매트릭스 : 현실에 의문

매트릭스 : 현실에 의문

이게 뭐야 매트릭스 ? 주인공 네오와 처음 보는 시청자의 머리에 윙윙 거리는 질문 . Wachowski 자매 3 부작은 일반 대중에게 잘 알려져 있습니다. 영화에 대한 끝없는 분석이 이루어졌으며 때로는 철학 수업에서 사용되었습니다.



우리는 완전한 삼부작에 대해 이야기하지 않고 아마도 가장 중요하고 가장 많은 질문을 제기하는 첫 번째 영화에 대해서만 이야기 할 것입니다. 드러내다 분석 할 가치가있는 모든 요점을 한 기사로 요약하기 어렵습니다. 에 나타나는 매트릭스 , 따라서 우리는 특정 문제에 대해 너무 많이 생각하지 않고 영화를 본 후 경험하는 일부 감각에 대한 글로벌 분석을 할 것입니다.

깨어 있다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 우리가 경험하고있는 것이 진짜입니까? 분명히 영화를 본 많은 사람들은 스스로 이러한 종류의 질문을 할 것이며, 아마도 이전에도 그렇게했을 것입니다. 우리 중 많은 사람들은 완전한 자유로 행동하지 않는 느낌을 경험했을 것입니다. 많은 사람들은 우리의 행동이 미리 정해져 있거나 (또는 ​​큰 영향을 받음) 대부분의 니체 인들의 영원한 귀환을 경험하거나 심지어 우리가 조종되거나 통제되고 있으며 우리가 꿈에 있다고 생각할 것입니다. 매트릭스 이 모든 질문에 답합니다. 그것은 일종의 현대 신화, 인류의 딜레마에 대한 해결책입니다. .





사랑은 용감하다

삶을 더 쉽게 만드는 것을 목표로 한 기술적 프로세스는 결국 우리를 노예로 만들었습니다. 점점 더 지능적인 기계는 인간의 지능 자체에 도달하고이를 능가하는 자체 의지를 획득했습니다. 그러나 에너지가 고갈되고 자원이 부족하며 이러한 기계는 스스로 공급해야합니다. 이런 이유로 전쟁 후 기계는 인간을 노예로 삼아 그들을 권력의 원천으로 만들었다. 인간은 꿈속에서 살도록 강요 당했고, 지금은 그것을 먹어 치우는 기계와 연결된 평생 동안 잠을 자야했습니다.



그러나 점점 어리석은 디스토피아적이고 어두운 미래 . 어떤 인간들은 그들이 들어가는 유일한 자유 도시인 시온에서 저항하고 살았습니다. 매트릭스 다른 인간을 해방시키고 노예 제도에서 벗어나기위한 투쟁을 벌이려는 의도로 말입니다. 공상 과학 주제이지만 비판과 힘으로 가득 차 있으며 현실에 의문을 제기 할 수 있습니다. 우리가 꿈을 꾸고 있지 않다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 우리는 결정의 주인입니까?

이게 뭐야 매트릭스 ?

이 기사에서 우리가 시도 할 첫 번째 일은 그것이 열린 질문에 대답하는 것입니다. 이게 뭐야 매트릭스 ? 모피어스는 '당신에게서 진실을 숨기기 위해 당신의 눈앞에 놓인 세상'이라고 대답합니다. 매트릭스 그것은 거짓말이며 감각에 대한 속임수입니다. 그것은 실제가 아니지만 우리는 그것을 그렇게 인식합니다. 이것은 확실히 우리를 동굴의 신화 플라톤.

플라톤은 감각이 기만적이며 신뢰할 수 없다고 말했습니다. 기억하지 못하는 사람들을 위해 동굴의 신화는 우리에게 손과 발을 묶은 채로 살고 동굴의 벽만 볼 수있는 사람들을 우리에게 제시합니다. 그 뒤에 불이 붙은 불이 그들이 생각하는 벽에 그림자를 드리 웁니다. 이 수감자들에 따르면,이 투영은 그들이 아는 유일한 것, 그들이 접근 할 수있는 유일한 것, 감각을 통해 인식하는 것이므로 현실입니다.

이 남자 중 한 명이 자유를 잃고 탈출 할 때, 그는 현실 세계와 지식에 접근 할 수 있습니다. 처음에는 빛이 그를 눈 멀게 할 것이고, 그는 고통을 느끼고 적응해야 할 것입니다. 그가 동굴로 돌아 왔을 때, 그의 동료들은 그가 거짓말을하고 있다고 믿고 그를 죽이고 싶어합니다. 이 동료들은 단 하나의 현실만을 알고, 결과적으로 그것을 보호합니다. 그것은 그들의 현실이고 그들은 그것을 위험에 빠뜨리고 싶지 않습니다.

시간이 지남에 따라 반복되는 상황, 예를 들어 갈릴레오 또는 코페르니쿠스를 생각하십시오. 에 매트릭스 , Neo는 그의 머릿속에서 윙윙 거리는 생각과 의심을 가지고 있습니다. 에서와 같이 이상한 나라의 앨리스 , Neo는 토끼를 따라 구멍을 뚫습니다. 그러나이 경우 그는 환상적이고 비현실적인 장소에 들어 가지 않고 그가 제안한 아이디어의 현실 세계에 도달 할 것입니다. 플라톤 .

서로 다른 색상의 두 정제로 손

매트릭스 '현실'에 반응하는 데자뷰, 의미를 부여하고 제안 된 시스템에 적용합니다. 매트릭스 모두가 잠 들어 있고 마치 진짜 인 것처럼 vovpmp하는 일종의 가상 현실입니다. 우리가 보는 것이 현실이 아니라는 것을 알고 있음에도 불구하고 가상 현실 안경을 착용 할 때 우리의 감각은 그것을 마치 사실 인 것처럼 해석하는 것이 사실입니까? 그게 바로 매트릭스 , 감각은 실제로 인식되고 결과적으로 우리는 깨어 있는지 아닌지 궁금해하지 않습니다. .

네오가 자신의 현실에 대해 스스로에게 묻는 질문은 기계처럼 우리를 조종하고 속이는 사악한 천재에 대해 이야기함으로써 문제를 해결 한 데카르트를 깊이 상기시킨다. 매트릭스 . 데카르트는 모든 것을 의심합니다. 매트릭스 우리의 감각을 의심하게 만듭니다.

이 모든 것은 우리를 철학자에게 힐러리 퍼트 남 그는 그것을 재 방문하면서 사악한 천재와 비슷한 것을 제안했습니다. 우리가 '욕조의 뇌'가 아니라는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 우리가 공유 된 꿈을 살고 있지 않다는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 이것은 Putnam이 말한 것과 우리가 또한 보는 것입니다 매트릭스 , 우리가 경험하고있는 것을 알지 못한 채 모두가 공유하는 시뮬레이션입니다.

매트릭스의 네오

우리는 자유 다?

주인도 아닌 공동의 꿈 속에 갇혀 산다면 운명이 존재하는지, 우리 행동이 우리 행동인지 스스로에게 물어봐야한다. . 이와 관련하여 가장 흥미로운 캐릭터 중 하나는 신탁으로, 네오에게 자신이 결정할 능력이 있고, 자신 만이 자신의 결정의 주인이며, 신기한 것은 신탁이 운명과 연결된 캐릭터라는 것입니다. 영화는 계속해서 결정에 기반을두고 있습니다 : 빨간색 또는 파란색 알약, 진실을 알거나 알지 못함. 이 선택의 자유는 사르트르의 실존주의와 관련이 있습니다.

운명이 없다면, 아무것도 쓰지 않는다면, 우리의 결정을 내리는 사람은 우리입니다. 그러나 영화는 우리에게 가능성을 제시합니다. 목적지 , 미리 결정된 것과 동시에 모순되는 논쟁이 나타납니다. 오라클은이 관점에서 가장 중요한 캐릭터 중 하나가 될뿐만 아니라 이전의 가설을 부인하지 않는 Morpheus도 있습니다. 그는 운명을 믿지만 결정권도 믿습니다.

매트릭스의 특성

매트릭스 그것은 또한 문제를 제기합니다 지식 그리고 행복; 우리는 캐릭터가 시뮬레이션을 종료 할 때 접근하는 현실 세계가 긍정적 인 것이 아니라는 것을 알았습니다. 그들은 무서운 진실을 발견하고 그림자의 세계에 빠져있는 자신을 보게됩니다. 이 지점에서, 이 지식이 정말로 긍정적인지, 그것이 우리를 행복으로 인도하는지 스스로에게 물어봐야합니다. 행복은 인간의 삶에서 성취해야 할 최고의 선으로 간주됩니다. .

Cypher는 영화의 회개하는 캐릭터로, 진실에 접근하고 싶었지만 한때 알려졌을 때 비현실적이고 환상적인 세계로 돌아가 현실을 무시하는 것을 선호합니다. 사이퍼 그는 진실을 알기보다 무지한 삶을 선호한다고 결정합니다. .

에 의해 제안 된 철학적 질문 매트릭스 그들은 정말 흥미롭고 몇 분 동안 우리가 판단 자, 관찰자가되며 우리의 결정에 대해 스스로 질문하게합니다. 행복 그리고 우리 주변의 세계에서. 매트릭스 철학 교실에서는 필수입니다. 철학의 일부를 회복하고 마치 신화 인 것처럼 답을주는 척하고 편견을 지우고 마음을 열어 모든 것을 의심하게 만드는 영화.

'현실을 정의하는 방법?'

-매트릭스-

현실을 바꾸려면 어떻게 만드는지 이해해야합니다.

현실을 바꾸려면 어떻게 만드는지 이해해야합니다.

우리가 실제로 살아가는 유일한 현실은 우리의 생각을 통해 뇌가 만든 시뮬레이션이며, 외부에 가까울 수도 있고 아닐 수도 있습니다.